游戏三连发意为哪般 《功夫熊猫3》评测 |
摘要:游戏续作的产出是非常普遍的现象,尤其是对于尝到甜头的开发商而言,出到10多代都不成问题。 |
画面与音效的优劣
风格各异的画面展现
画面效果自然是一款游戏最直观的外在表现,纵观三款作品画面风格上确实存在着明显的差异。《功夫熊猫序篇》中虽然人物制作较为精致,不过在场景布局上却略显生硬,色彩也很单调,素材较为重复。而在《功夫熊猫》中风格则更加Q萌,一些技能还设定了炫酷的过场动画效果,更设计了漫画格式的关卡界面,与原电影做了良好的结合。

而到了《功夫熊猫3》中,画面无疑再次发生变化,首先是动画水准更加高能,片头CG中的动作设计和节奏把握更加出彩,达到了真3D式的渲染表现。而游戏实际画面也经过大量元素的点缀,场景宏大且层次感十足。不过缺点也同样明显,贴图错位的现象时常可见,虽然在战斗过程中画面切换比较迅速不易发现,但看截图时会有种错综复杂的感觉,一片混乱。

在界面排布上,三款作品也都存在相似之处,不同的只是一些辅助按键出现的位置,而虚拟摇杆的排布则依然墨守成规,与《功夫熊猫》很是相似。而主界面的设计则向一般网游看齐,采用了地图式的关卡节点显示,前作多格漫画式的创意界面一去不复返了。

越来越全面的音效表现
音效设计是否全面会对代入感有较大的影响,《功夫熊猫3》相比前面两作来说确实要更加完善,剧情语音的出场衔接做得恰到好处,让玩家可以更准确的把握剧情故事,而且真正做到了全程都有语音对白的设计,与那些缺斤短两的偷懒行径相比,在体验上更加完整。
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